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A Game of Thrones: Catan – Brotherhood of the Watch

Categoria R$65

  • 3 a 4
  • 75 minutos
  • a partir de 14 anos
A Guerra pelo Norte Começou.
A Game of Thrones Catan: Brotherhood of the Watch transporta os jogadores para o implacável norte de Westeros, onde os Irmãos da Patrulha da Noite disputam o título de novo Senhor Comandante. Jeor Mormont está à procura de um sucessor — alguém capaz de fortalecer a infraestrutura da Dádiva, região fértil ao sul da Muralha, ao mesmo tempo em que lidera a defesa contra os ataques dos Selvagens que se acumulam além da fronteira.
Inspirado no clássico Catan, este jogo traz mecânicas conhecidas como construção de estradas, assentamentos e fortalezas, coleta de recursos (madeira, tijolo, lã, grão e minério) e aquisição de cartas de desenvolvimento. Mas há um novo desafio em jogo: defender a Muralha. Os jogadores precisam equilibrar suas ações entre expandir sua influência na Dádiva e reforçar suas defesas contra invasões crescentes.
💥 Selvagens à Vista!
Tormund Giantsbane invade a Dádiva, saqueando recursos dos jogadores, enquanto exércitos selvagens se reúnem nas Montanhas da Geada, aguardando a hora certa para atacar. Se a Muralha cair — e cairá, se mal defendida — os Selvagens invadem, destruindo tudo pelo caminho. Cada jogador deve recrutar irmãos da Patrulha (vindos diretamente das prisões de Westeros!) para proteger seu trecho da muralha, mas nem todos os perigos podem ser detidos... Escaladores atravessam sem serem notados, e Gigantes causam deserções.
🛡️ Cada Jogador, um Herói
Cada participante começa com um herói da Patrulha — como Jeor Mormont, Samwell Tarly ou Bowen Marsh — com habilidades únicas que podem ser ativadas duas vezes durante a partida. Depois disso, é possível manter o mesmo herói ou trocar por outro entre os onze disponíveis, ajustando sua estratégia ao longo do jogo.
🏆 Duas Formas de Vencer
  • Vitória Honrosa: Alcançar 10 pontos de vitória construindo estruturas, contratando guardas e desenvolvendo sua influência, tudo enquanto mantém a Dádiva segura dos Selvagens.
  • Vitória pela Força: Se os Selvagens invadirem a Dádiva três vezes, o jogo acaba imediatamente. O jogador com mais guardas ainda posicionados na Muralha é nomeado Senhor Comandante — embora a vitória venha com gosto amargo.
Prepare-se para decisões tensas, alianças temporárias e um clima constante de ameaça. Afinal, como bem sabem os Irmãos da Patrulha…
 O inverno está chegando.

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