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A Guerra dos Tronos: Board Game

Categoria R$50

  • 3 a 6
  • 240 minutos
  • a partir de 14 anos
O rei Robert Baratheon está morto, e os Sete Reinos se preparam para a guerra.
Na segunda edição de A Game of Thrones: The Board Game, de três a seis jogadores assumem o papel das grandes Casas de Westeros, disputando o controle do Trono de Ferro por meio de diplomacia e guerra. Baseado na série de livros As Crônicas de Gelo e Fogo, de George R. R. Martin, este é um jogo de tabuleiro épico em que força militar sozinha não garante a vitória. Você vai conquistar o poder pela espada, pela lábia ou pelo apoio do povo? Com planejamento estratégico, diplomacia afiada e uso inteligente das cartas, você deve expandir sua influência por Westeros.
No início da partida, cada jogador recebe um exército com unidades de Infantaria, Cavalaria, Máquinas de Cerco e Navios, além de fichas de Ordem e um baralho exclusivo de Cartas da Casa, que funcionam como líderes nas batalhas contra outras Casas.
Cada rodada é dividida em três fases:
  • Fase de Westeros: eventos globais e acontecimentos cotidianos do reino entram em jogo, sorteados de três baralhos diferentes.
  • Fase de Planejamento: o momento mais tenso da rodada. Os jogadores atribuem ordens secretamente às suas unidades, posicionando fichas viradas para baixo nos territórios que controlam. Essa fase é marcada por promessas, alianças temporárias e traições dignas de Westeros — nada é obrigatório, e ninguém é realmente confiável.
  • Fase de Ação: os comandos são revelados e os combates acontecem! Ao entrar em batalha, cada jogador escolhe secretamente uma carta de sua Casa para reforçar seu exército. Ao final, as Casas podem consolidar poder nos territórios conquistados e usá-lo nas próximas rodadas para influenciar sua posição política no conselho do Trono de Ferro — ou para defender o reino dos selvagens.
Esta segunda edição apresenta artes atualizadas, regras revisadas e conteúdo das expansões A Clash of Kings e A Storm of Swords, incluindo portos, guarnições, cartas de Selvagens e Máquinas de Cerco. Também traz novidades como os painéis de jogador e as cartas de Marés da Batalha.
As Marés da Batalha são um recurso opcional que adiciona imprevisibilidade aos combates, representando mudanças repentinas no campo de batalha causadas por fatores como clima, moral ou estratégia. Em cada combate, ambos os jogadores compram uma carta desse baralho, que modifica a força da carta de Casa usada — podendo ainda trazer efeitos especiais que viram o rumo da luta.

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